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Ejemplo interactivo y resolución final

9.1

Ejemplo interactivo


Haciendo clic sobre el nombre de un intento de rendering la imagen de abajo simula el resultado de una conversión de RGB a CMYK.

       A la izquierda, arriba, tenemos una imagen RGB sacada del CD anexo al libro Professional Photoshop 6 de Dan Margulis.
       Haciendo clic sobre el nombre de un intento de rendering (entre las dos imagenes) se puede ver abajo el efecto del rendering escogido cuando la imagen se convierte a cuatricromía.
       Naturalmente se trata de una simulación, simplemente por que la imagen de abajo no esta impresa sino que se ve sobre un monitor cualquiera. El objetivo es dar la sensación general del efecto de los diferentes intentos de rendering en una conversión de un cierto RGB a un cierto CMYK.
       El intento perceptivo comprime la gama (la imagen se vuelve un poco oscura) aunque en este caso no haría falta porque casi todos los colores están comprendidos en la gama de destino.
       El intento colorimétrico relativo hace un buen trabajo (porque los colores ya están comprendidos en la gama de destino y los dos blancos son iguales).
       El intento colorimétrico absoluto es poco adecuado en este caso en que la gama de origen es mas amplia que la de destino, y de hecho oscurece porque no puede hacer corresponder el negro de origen al de destino, pero intenta simularlo (tarea difícil por lo dicho).
       El intento de saturación hace lo que dice su nombre, es decir trata de alcanzar el máximo de saturación.

9.1

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