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El efecto mas simple que podríamos buscar es el siguiente: visto que algunos colores son reproducibles y otros no, tratamos de reproducir los primeros exactamente como son; en cuanto a los no reproducibles, buscamos que se aproximen al color mas “cercano” (sin especificar mejor lo que esta palabra pueda significar).
Para cierto tipo de imágenes este intento es adecuado: por ejemplo, cuando se sabe con certeza que todos los colores de la imagen son imprimibles, y que esto sucede con frecuencia. El caso típico es el de un logo, una marca de fábrica. Pensad en el rojo de la Coca Cola o en el azul de IBM: el que ha diseñado este logo sin duda ha pensado en el problema de la impresión y ha elegido colores que puedan ser imprimibles con seguridad. El logo de la Coca Cola que visto sobre el monitor tendrá con seguridad colores imprimibles. Solo excepcionalmente podrá haber algún píxel de algún color no imprimible.
Es entonces razonable escoger como intento de interpretación en este caso, el que consiste en imprimir exactamente los colores imprimibles (que probablemente sea la inmensa mayoría) y aproximar los demás (esta operación se llama clipping). Este tipo de intento se denomina colorimétrico.
Aquí puedes descargar una película QuickTime que indica como funciona el rendering colorimétrico. Tamaño de la pelicula 650k.
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